GDCE 2012:Epic 认为移动 GPU 将实现“Xbox 品质”性能

阅读量:111 | 发布时间:2024-09-15 00:07:57

Epic 游戏程序员 Niklas Smedberg 在 GDC Europe 上的演讲可能主要集中在移动 GPU 效率问题上,但他并不准备淡化这个问题。

事实上,根据 Smedberg 的说法,随着下一代 SGX 和 Tegra 处理器的出现,智能手机 GPU 与更强大技术中使用的 GPU 之间的功率差异很可能会显著缩小。

问题还是机遇?

事实上,他声称,当前移动 GPU 的某些方面“已经远远优于当前一代游戏机”,其中 RAM 的数量和更高的输出分辨率有助于在智能手机上追求“3A”图形。

令人惊讶的是,有时即使是移动 GPU 的限制最终也能产生比控制台兄弟更好的图形。

斯梅德伯格强调,Epic 对移动设备上 God Ray 灯光效果的追求是受益于移动处理器对图形编码限制的一个领域。

Xbox 版本可以一次性处理完毕,而移动版本则需要经过一系列处理才能防止系统变慢。

快速发展的行业

这种限制不仅导致代码的大小和复杂度只有原始 360 版本的一半,而且由于经过多次传递,使得整体图像更准确,伪影更少。

GDCE 2012:Epic 认为移动 GPU 将实现“Xbox 品质”性能

然而,在未来,可能不需要这样的解决方法就可以在手机上获得控制台功能。

Smedberg 将 Imagination Technologies 即将推出的 Rogue 6xxx 系列 GPU 描述为“比当前一代好很多,速度快了大约二十倍”。

“我们开始谈论 Xbox 的质量。”


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